Title: Tipps zu HangMan
Course: PAC++ SchülerInnen > Section: UNIX

- Inkludiere die nötigen Klasse mittels #include (string und stdio.h oder iostream werden empfohlen).
- Fordere die Spielerin oder den Spieler auf, ein Wort einzugeben und speichere dieses in einer Variable. Nutze hierfür die Funktion getline().
- Nutze eine Zählvariable, die die Fehler der Benutzereingabe zählt. Wurden 6 Fehler erreicht (falsche Buchstaben eingegeben), hat der Spieler verloren und das korrekte Wort wird der oder dem Benutzenden angezeigt.
- Gib nach jeder Eingabe Information darüber, welche Buchstaben bereits korrekt erfasst wurden, wieviele Versuche noch übrig sind und wo Buchstaben an welcher Stelle noch fehlen.
- Hat die Benutzerin oder der Benutzer alle richtigen Buchstaben eingeben, dann soll “Du hast gewonnen!” angezeigt werden.
- Nutze die Funktionalität .find(), um Tipps zu finden
- Nutze die Funktionalität .replace(), um entsprechende Tipps zu vermerken

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So könnte eine Spielsequenz aussehen:

sh-4.3$ main
Gibt das Wort für eine andere Spielerin oder einen anderen Spieler ein:
Semmel

6 Buchstaben inkl. Leerzeichen
Du hast noch 6 Versuche
Errate einen Buchstaben oder ein Wort!
e

_e__e_
6 Buchstaben inkl. Leerzeichen
Du hast noch 6 Versuche
Errate einen Buchstaben oder ein Wort!
S

Se__e_
6 Buchstaben inkl. Leerzeichen
Du hast noch 6 Versuche
Errate einen Buchstaben oder ein Wort!
a
Das ist falsch

Se__e_
6 Buchstaben inkl. Leerzeichen
Du hast noch 5 Versuche
Errate einen Buchstaben oder ein Wort!
m

Semme_
6 Buchstaben inkl. Leerzeichen
Du hast noch 5 Versuche
Errate einen Buchstaben oder ein Wort!
l

Semmel
6 Buchstaben inkl. Leerzeichen
Du hast noch 5 Versuche
Du hast gewonnen!
sh-4.3$