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eLecture: GameLab 2: Digitale Spiele im Deutsch- und Fremdsprachenunterricht (Analysieren & Interpretieren)

Januar 7, 2025 @ 17:00 - 18:30

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Symbolbild für Veranstaltungskategorie eLectures

Wie können Computerspiele sinnvoll in Sprachfächern (z.B. in Deutsch, Deutsch als Zweitsprache oder Englisch) in der Sekundarstufe eingesetzt werden? Welche Spiele eignen sich wofür und wie können sie didaktisiert werden? Diesen Fragen soll in der interaktiven eLecture anhand literarischer Computerspiele wie „A Juggler’s Tale“ oder „The Lion’s Song“ nachgegangen werden. Dabei liegt der Fokus auf dem Heben der besonderen Potentiale solcher Spiele für literarisches und mediales Lernen, die Anwendung von erzähltheoretischen Konzepten sowie dem Herausarbeiten intertextueller/intermedialer oder literarturhistorischer Bezüge.
Diese eLecture erfolgt in Kooperation mit dem GameLab der Universität Wien als Teil der eLecture-Reihe „GameLab“. Niku Dorostkar hat langjährige Unterrichtserfahrung als Deutschlehrer in der Sekundarstufe, ist promovierter Linguist und Hochschullehrender an der KPH Wien/Krems sowie der Universität Wien im Lehramtsstudium Deutsch und ergänzt seit 2023 das GameLab-Team im Bereich Sprache(n), Kunst und Kultur.
In dieser eLecture werden Sie die Spiele selbst ausprobieren – eine entsprechende Bereitschaft aktiv mitzuwirken (in schriftlichen und mündlichen Beiträgen) wird vorausgesetzt. Nach einem Input durch den Vortragenden werden die Spiele bzw. Spielerfahrungen (auch anhand von Walkthrough-Videos) analysiert und reflektiert.
Eine Aufzeichnung ist bei dieser eLecture aus urheberrechtlichen Gründen nicht möglich.

Expert_in: Niku Dorostkar

So treten Sie der Veranstaltung im virtuellen Lernraum bei:

1. Rufen Sie 5 min vor Terminstart den Link zum Virtuellen Lernraum auf:

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2. Geben Sie bitte Ihren vollen Namen ein und klicken Sie den Button „Einem Meeting Beitreten“.

3. Klicken Sie den grünen Button „Per Computer dem Audio beitreten“ an.

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Die Teilnahme an allen eLectures der Virtuellen PH ist für österreichische Hochschullehrende, Lehrkräfte und Studierende eines Lehramts kostenlos.

Die TN lernen digitale Spiele für den Unterricht in Sprachfächern kennen. Die TN erkennen die besonderen didaktischen Potentiale ausgewählter digitaler Spiele für das literarische/mediale Lernen. Die TN erproben und analysieren ausgewählte digitale Spiele in Hinblick auf ihre Eignung und Einsatzmöglichkeiten im Unterricht. Die TN reflektieren über ihre Spielerfahrungen zu den getesteten Spielen. Die TN können die untersuchten digitalen Spiele gewinnbringend in ihren Unterricht integrieren.
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Details

Datum:
Januar 7, 2025
Zeit:
17:00 - 18:30
Veranstaltungskategorie:

Veranstalter

Niku Dorostkar