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eLecture: Gamification im Unterricht und bei der Benotung?

Februar 2, 2017 @ 18:00 - 19:00

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Symbolbild für Veranstaltungskategorie eLectures

Zur Anmeldung (PH Online)

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Experte: Christian Haschek
CoModeration: Walter Fikisz

Gamification wirkt: Erfahrungspunkte, Highscores, Fortschrittsbalken, Ranglisten, virtuelle Güter oder Auszeichnungen: diese spielerischen Elemente erleichtern das Lernen für SchülerInnen zum Teil erheblich und motivieren! Christian Haschek hat bereits vorgemacht, wie es geht, und sogar eine gamifizierte Matura durchgeführt. Auch im Unterricht haben spielerische Elemente bei ihm natürlich Platz!

Christian Haschek ist Sondervertragslehrer am Lise-Meitner Realgymnasium in Wien und hauptberuflich Unternehmer, wobei er hauptsächlich im Bildungs- und IT-Security Bereich tätig ist. U.a. dem ORF fiel er bereits mit modernen Ansätzen im Unterricht auf, die er Ihnen in dieser eLecture vorstellen wird!

Unter anderem werden Sie erfahren, wie Minecraft im Unterricht eingesetzt werden kann bzw. wie im Spiel virtuelle Hausübungen aufgeben und kontrolliert werden können. Außerdem hilft Spielen in Herrn Hascheks Unterricht dabei, Grundregeln von 3D Engines und einfachen Schaltungen zu erlernen.

Auch wird es darum gehen, wie Benotung SchülerInnen motivieren kann: nämlich mit Hilfe von Erfahrungspunkten (XP Benotung) etwa, bei der Schüler_innen für gute Leistungen Punkte bekommen und somit ihre Note langsam “aufleveln” können. Damit ist eine deutliche Motivationssteigerung beim Lernen erlebbar.

Technische Voraussetzungen: Grundlegende Computerkenntnisse, gute Internetverbindung; optional: Headset.

So treten Sie der eLecture im virtuellen Lernraum bei:

1. Rufen Sie 10 min vor Terminstart folgende Seite auf:

vph.webex.com/vph/k2/j.php?MTID=t64ff338f051527c569bde5c7d31ad06d

2. Geben Sie bitte Ihren Vor- und Nachnamen und Ihre E-Mail-Adresse ein.

3. Klicken Sie auf „Jetzt beitreten“.

4. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.

Die Teilnahme an allen eLectures der Virtuellen PH ist für österreichische Lehrkräfte und Studierende eines Lehramts kostenlos.

# Die Vorteile von Gamifizierung im Unterricht für die Motivierung von Schüler_innen kennenlernen # Ideen zu und Einsatzmöglichkeiten von Gamification erhalten bzw. kennenlernen
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Details

Datum:
Februar 2, 2017
Zeit:
18:00 - 19:00
Veranstaltungskategorie: